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借力CJ三星推CHG90背后是什么样的企

发布时间:2019-07-09 22:23:30

借力CJ三星推CHG90 背后是什么样的企图?

在显示器领域,三星似乎正试图覆盖一些小众化的需求。

在今年的ChinaJoy现场,三星带着最新的显示器产品CHG90亮相,一款49吋,32:9比例的显示器。这款显示器在7月27日进行的第二届黑金娱乐硬件奖颁奖典礼上,摘得“黑金创新产品奖”。

根据相关的数据显示,这款产品使用了三星的QLED量子点技术,同时支持HDR10标准高动态范围显示,延迟仅1毫秒,刷新率144Hz,还支持AMD FreeSync 2标准,可减少密集型游戏中的卡顿和画面撕裂。

从这个参数去看,其承袭了三星于今年年初所推出的CHG70,对于游戏玩家有着较高的吸引力。

但是,49吋,32:9的比例,根据Gamewower的现场体验去看,这款产品似乎不太适合一般的玩家。它视野宽广,适合比较大的空间,无论是从摆放机器的空间,还是和机器之间保持的距离考量,所以对于除了竞技性外,还非常讲究游戏极致视觉体验和环境氛围的玩家会更有吸引力,此外其过万的高昂价格似乎也在制造着走入普通玩家家中的门槛。

因此,从这各方面去看,这款产品好像不是针对大众的游戏玩家,而应该是一些追求极致需求的游戏玩家,以及满足游戏市场其它方面的特殊需求。

而从单纯的游戏市场角度去看问题,我们要讨论的是,三星为什么会推出这样一款一眼看上去就感觉在玩家群体当中比较小众的产品?

一 一直以来,在PC硬件领域早已经形成了一个共识,即用户对于游戏的需求可以带动疲软的PC市场。

这当中,主要的原因是游戏是为数不多的依旧可以保证安迪比尔定律的一个细分的行业:硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。

当影音、社交等需求PC的应用可以坚持5年左右不依赖PC的性能,游戏对PC的要求却保持了相对的2年一换的快节奏。

所以,PC硬件厂商主打游戏领域并不让人感到奇怪,三星作为PC显示器的巨头,也接连推出的CFG70、CHG70两款主打游戏市场的PC显示器。

但是,在度过了最初的蜜月期之后,实际上游戏用户对PC需求的人口红利开始了逐渐消失。

这里有一份数据可以很好的说明问题,根据《2016中国互联上服务行业发展报告》显示,截止2016年底,全国营业场所中的上终端保有量达到1406万台,同比小幅下跌0.3%。而在2014年,则是同比增长了16.1%。

而众所周知的是,吧市场已经完全的变成了游戏的属性,所以这表明,即便是游戏PC的需求,人口红利也消失了,接下来就是存量市场的争夺。

二 在这样的背景下,三星首先要做到的就是覆盖存量市场。这就是CHG70存在的意义,尽可能的在大众品类市场,为三星占据市场占有率。

可以做一个这样的比方,CHG70这样的产品实际上就是三星的《王者荣耀》,切下普通大众类的游戏玩家,而其它价格更低的曲面屏则可以类比为《欢乐斗地主》等休闲类的产品,覆盖一些小百姓的游戏玩家。

而现在,我们看到腾讯已经不再满足于大众品类的布局,开始走向极度细分的市场,比如独立游戏,《纪念碑谷2》的发行,就是当中很好的事实。

腾讯的意图在于以这些细分的、同时享有很高忠诚度的市场上,满足这一类玩家的需求。

对于三星而言,同样如此,一个现象是,在今年的CJ现场Gamewower发现,几乎大厂商在展台上所使用的显示器均为三星显示器,如腾讯、腾讯、完美、蜗牛、盛大等厂商。

而这个背后,是从去年开始,三星开始密谋拉起所有大的游戏公司,打造一个软件加硬件联动的生态,2016CJ和易、盛大的游戏头等舱计划,暴雪嘉年华期间和暴雪的联动,腾讯嘉年华期间和腾讯的合作。另外,三星还积极的赞助电竞赛事,DOTA2亚洲邀请赛、全国电子竞技公开赛(NESO)、电子竞技大赛(CIG)、腾讯游戏嘉年游戏(TGC)、英雄联盟城市英雄争霸赛等.

可以认为,在大众类的布局上,三星显示器已经完成了几乎能够做的一切,所以,接下来需要做的就是进军极致细分的市场,满足这些用户的需求。

三 现在,三星已经出手,第一款产品就是CHG90。

上文已经分析过,CHG90并不是一款针对大众类游戏玩家的产品,它的背后有着一个另类独特的游戏市场。

首先,它满足的是真正对游戏有着极致需求的玩家,每一个细节都希望尽善尽美的游戏玩家。

以上面两张《英雄联盟》的游戏表现为例,在普通的显示比例之下,和32:9的显示比例之下,呈现了完全不同的两幅画面,三星CHG90所呈现的视角明显更为广阔。

这对于一些电竞游戏的极致发烧友而言,是一款不错的产品。

其次,Steamspy的数据显示,中国用户数量已经在Steam平台上排名第三,仅次于美国和俄罗斯,达到了1800万。要知道,就在1年之前,这个数字还只是600万。

Steam平台用户急速增多的背后,是中国的游戏用户在游戏选择上开始慢慢的改变,比如《绝地逃生大逃杀》这样的游戏在中国正收获越来越多的用户。

而这个现象的背后,实际上正在说明,中国慢慢出现了一批单纯的享受游戏快感的玩家,他们或许会为了被称为第9艺术的游戏付出相应的费用,这个人群在某些方面你不能用理智去形容。

除此之外,对于一些游戏玩家而言,我们不能忽视另外一个特殊的游戏需求,比如在玩一些比较难的单机游戏的时候,一边玩游戏,一边查攻略是常态。

现在伴随着移动互联的发展,电脑玩儿,查,看上去还不错,但是如果在这款32:9的屏幕上,切开两块的16:9的屏幕,一块玩游戏,一块查攻略,这样的场景和需求是确确实实的存在的。这个当中,可以把查攻略替换成任何一件事,可以是看直播,可以是看电影等等。

最后,以切身的体会去说,作为一个足球爱好者,实际上对于这样的显示屏是有着天然的亲近感的,因为这样的屏幕更加符合一块足球场地的比例。用这样的屏幕去玩一场足球游戏,如FIFA,你已经可以想象到那样的感觉。

这里只是做一个比方,只是想说明,实际上的确有一些特定的游戏,比较适合这个比例的显示器,而这就是这款产品的机遇所在。

对于这款产品,Gamewower可以现在给它下一个定义,但凡买了这款产品的用户,都会感受到它带给你的惊喜,而前提是你真的需要对游戏体验有足够高的追求。

从三星的角度去看,CHG90或许仅仅是细分显示器市场的一个开始,未来或许还将出现更多不同针对细分市场的产品去区分主流的市场。

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